Oakley, líder en rendimiento deportivo e innovación óptica, anuncia que ha contratado a Seth 'Scump' Abner como el primer atleta profesional de deportes electrónicos de la marca. Como marca arraigada en la competencia, Oakley continúa profundizando sus raíces con la comunidad de jugadores y aquellos que comparten la búsqueda de la progresión, dándole todo lo que tienen.
Día tras día, estos atletas son probados en los niveles más altos de resistencia mental contra los oponentes más duros, ellos mismos. Con uno de los mejores atletas de deportes electrónicos del mundo ahora a bordo, Oakley está consolidando su misión de proporcionar juegos de siguiente nivel para los fanáticos de todo el mundo.
A menudo conocido como "El Rey" por sus fanáticos, Scump es ampliamente considerado el mejor jugador profesional de Call of Duty del mundo. Es dos veces medallista de oro en los X Games de la Major League Gaming (MLG) y fue galardonado como "Mejor jugador de consola" en los Esports Industry Awards 2017. Oakley se convertirá en el socio exclusivo de gafas de Scump durante todos los partidos competitivos y retransmisiones.
Scump ha cambiado el panorama de los juegos a través de una pasión desenfrenada por la competencia y un éxito sin igual en su deporte. Está redefiniendo lo que significa ser un atleta y, como parte del equipo Oakley, Scump está preparado para mostrarle al mundo exactamente cuánta habilidad y esfuerzo se necesita para ser el mejor. Si bien su enfoque siempre está en la misión en cuestión, Scump se ha convertido en un embajador global de los deportes electrónicos al interactuar con sus fans y seguidores a través de varias formas de creación de contenido. Scump también se ha tomado el tiempo de retribuir a la comunidad. Más recientemente, participó en una campaña filantrópica para honrar a los trabajadores de primera línea y a los profesionales de la salud que luchan contra el COVID-19.
El profesional se une a una lista de élite de íconos deportivos que incluye a Patrick Mahomes, Lamar Jackson, Mikaela Shiffrin, Chloe Kim y muchos otros. Al igual que los nombres que le han precedido, la marca de Scump ha trascendido el deporte a través del compromiso de ser el mejor y el entrenamiento para hacerlo realidad. Encarna la actitud de Oakley progresando tanto dentro como fuera de la pantalla, mostrando un deseo de progresar en una variedad de campos. Además, continúa ayudando a hacer crecer el espacio de los juegos mientras promueve e influye en un estilo de vida positivo para los jugadores de todo el mundo, tanto los profesionales como recreativos.
"Es un honor ser el primer atleta de deportes electrónicos en el equipo Oakley", dijo Abner. “Oakley ha demostrado rápidamente ser un socio auténtico y comprometido, por lo que estoy emocionado de presentar las ofertas de la marca a mis fanáticos y relacionarme con otros atletas en su lista. Ya tenemos mucho en proceso y espero poder compartir más en los próximos meses".
La firma de Scump es sólo el último movimiento como parte del fuerte compromiso de Oakley con el espacio de los juegos. El mes pasado, la marca anunció una asociación y una colección exclusiva con la marca líder de accesorios para juegos Turtle Beach. Anteriormente, Oakley lanzó la primera solución óptica de la marca desarrollada específicamente para juegos: la tecnología de lentes para juegos Prizm. Oakley también se asoció con EA SPORTS y Madden NFL 21 Championship Series para 'Derwin James vs.The World', un torneo en el que atletas, celebridades y artistas musicales se enfrentan a la estrella de Los Angeles Chargers y miembro del Team Oakley cada semana.
"Este es un día muy emocionante para Oakley a medida que aumentamos nuestro compromiso con los juegos", dijo Caio Amato, Director de Marketing global de Oakley. “Es un honor para nosotros asociarnos con Scump, un atleta que se reinventa cada día para estar en la cima. Nuestro objetivo es apoyar y permitir que los jugadores de todo el mundo sigan mejorando, para que sigan dando forma al futuro de los deportes electrónicos. Y Scump es un socio fundamental en ese viaje".
De esta forma, la sociedad entre empresas, deportistas e esports vuelve a cobrar protagonismo en el sector. Las empresas no endémicas siguen queriendo tener relevancia en una industria con un potencial mayúsculo cuya labor en la factoría del entretenimiento cada vez tiene mayor repercusión.