El sector del videojuego facturó a nivel internacional en 2016 alrededor de 1.163 millones de euros, cifra que aumenta un 7,4% respecto al año anterior. Así lo pone de manifiesto el estudio La industria del videojuego 2017, que ha presentado EAE Business School y en el que analiza las tendencias y previsiones del sector en el ámbito internacional, nacional y autonómico.

Del mismo se desprende, por ejemplo, que las ventas de videojuegos en España descendieron ligeramente el año pasado hasta alcanzar una cifra de 781 millones de euros, una cifra que supuso una contribución a la economía de 111,96 millones. Según indica el estudio (que se puede consultar en su totalidad en este enlace) se espera que esta cifra alcance los 128,56 millones en 2017, lo que convierte al sector de los videojuegos en uno de los pilares de la industria cultural del país, por encima del libro y de la música.

A pesar de la caída en términos de ingresos, se incrementaron tanto la venta de videojuegos (9.119 unidades) como de videoconsolas (1.209 unidades), mientras que en accesorios descendió su venta (4.295 unidades).

El entramado empresarial español de la industria del videojuego es bastante joven, ya que la antigüedad media de las empresas está entre los 2 y 5 años, a lo que se une el hecho de que el tamaño de las mismas es reducido, siendo sólo un 5% de ellas empresas con más de 50 trabajadores. No obstante lo anterior, el sector emplea a 7.024 personas en España en 2017 y la tendencia es muy positiva, esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos.

PlayStation, líder

El mercado de los juegos por videoconsolas en España está liderado por la PS4, que ha facturado casi 200 millones de euros; seguido de la 3DS, que ha superado los 60 millones; y la PS3, 25 millones. Las razones que llevan a los jugadores a cambiar de consola son principalmente el conseguir una versión más actualizada u obtener un rendimiento mayor de ésta. Los juegos online cada vez irán adquiriendo más peso en la industria española, alcanzando ingresos de 106 millones de euros en 2020. Por el contrario los juegos físicos representarán cada vez un menor volumen de ingresos, llegando a suponer 13 millones de euros en 2020.

Otro de los grandes ingresos en la industria del videojuego es el que produce la publicidad, que se sitúan en 33 millones de euros en 2016 y se espera que se incrementen hasta alcanzar los 44 millones de euros en 2020.

Por Comunidades Autónomas

En España, hay registradas 480 empresas dedicadas al sector del videojuego, de las cuales el 26,2% son de la Comunidad de Madrid, el 24,8% de Cataluña y el 11,4% de la Comunidad Valenciana.

Por otro lado, las comunidades que más gastan en videojuegos son Andalucía (59 millones de euros), Cataluña (58), Madrid (58) y Comunidad Valenciana (37). En lado opuesto, se encuentran Ceuta y Mellilla (1 millón de euros), La Rioja (2), Navarra (4) y Cantabria (4).

Por último, Murcia, Asturias, Aragón, Baleares y Extremadura se sitúan en una zona intermedia baja, con unos gastos en el año 2016 de 10, 9, 9, 7 y 7 millones de euros respectivamente. El gasto por habitante en videojuegos en España ha sido de 8,8 euros en 2016 y se espera una caída, entre el año 2015 y 2019, de un 19,5%.

Un sector en auge

El mercado mundial del videojuego representa unas ventas totales de 98.797 millones de euros, lo que supone un incremento esperado para 2017 de un 9,24%. En 2016 este mercado generó unas ventas de 90.409 millones de euros a nivel mundial.

La zona de Asia-Pacífico concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial, que contrasta con las ventas de videoconsolas, lideradas por Europa con un 35,8% de las ventas de todo el mundo. La tendencia de las cifras de ventas por regiones hace pensar que el mercado asiático seguirá creciendo por encima del resto de mercados.

En cuanto a las previsiones de ventas, tras unos años de estabilidad (a excepción de 2014 cuando se incrementaron las ventas en un 14%), las ventas en Europa se espera que crezcan al menos durante los próximos 5 años. El crecimiento de la región Asia-Pacífico, ya es de dos cifras desde el año 2010 y se espera siga siendo a ritmos por encima del 10% anual, por los menos hasta 2020. Por su parte, el mercado americano (Américas, Canadá, México, EEUU, Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Venezuela) es el que presenta una madurez mayor y por lo tanto las previsiones son más conservadoras, con un crecimiento del 6% en 2017 y crecimientos del 4%, 3% y 3% para los próximos tres años.

Los precios de venta presentan datos muy dispares según las distintas regiones, situando a Japón a la cabeza y a Italia como la región donde los jugadores pueden adquirir los videojuegos a un coste menor. En España, en 2017, se sitúa el precio de venta medio de un videojuego en 56,8 euros.